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Step2:创建资源

创建资源是指打开资源项目工程 VRaaS_Assets/1.Code/VRaaS资源制作工程.uproject,使用资源制作工具创建对应资源文件夹的过程。

打开VRaaS™ 资源制作工具#

创建资源之前,先打开VRaaS™ 资源制作工具,步骤为:

  • Step1:打开项目工程

    从VRaaS™ 资源制作工具包,(如果没有,点击扫描二维码获取) 中的资源工程项目工程目录 VRaaS_Assets/1.Code 下打开资源项目工程 VRaaS资源制作工程.uproject

    VRaaS资源制作工程路径
    1.Code
    └── VRaaS资源制作工程.uproject
  • Step2:运行VRaaS™ 资源工作工具

    打开项目工程后,在 VRaaS_AssetToolContent/tool 目录下右键运行 VRaaS™ 资源制作工具

    VRaaS™ 资源制作工具文件路径
    Project
    └── VRaaS_AssetToolContent
    └── tool
    └── VRaaS资源制作工具

    运行VRaaS™ 资源工作工具的操作方法:

    sys

    运行后,VRaaS™ 资源制作工具即被打开,可以根据自己的习惯改变窗口位置。接下来就可以创建资源了。

    sys

创建Scene场景资源#

创建资源步骤为:点击 创建资源 按钮 ➡ 输入资源名称选择资源类型 为 Scene ➡ 点击 创建资源 按钮。

sys

工具会自动检测,没有错误的话会提示“创建成功”。至此,会自动在项目工程的特定位置 VRaaS_Assets/Content/VRaaS/User97/3_Scene 下创建好对应的文件夹和资源文件。

自动创建Scene资源文件结构
Project
└── Content
└── VRaaS
└── User97
└── 3_Scene
├── 1_Controllers
├── 2_Audio
├── 3_Meshes
├── 4_Particles
├── 5_Widgets
├── 6_Animations
├── U1_测试场景
└── 测试场景

项目工程中创建好的Scene资源文件如下图所示:

sys

至此,Scene资源创建完成。可以将资源所需的模型、特效、材质、贴图、音效等文件进行整合、制作。

关于各文件夹和文件的作用,详细说明如下:


用来存放普通蓝图类(Blueprint Actor)的文件夹,如果当前Scene资源中需要引用自己新建蓝图类,就放在此处。

创建InteractiveObject可交互物资源#

创建资源步骤为:点击 创建资源 按钮 -> 输入资源名称 -> 选择资源类型 为 InteractiveObject -> 点击 创建资源 按钮。

sys

工具会自动检测,没有错误的话会提示“创建成功”。至此,会自动在项目工程的特定位置 VRaaS_Assets/Content/VRaaS/User97/5_InteractiveObject 下创建好对应的文件夹和资源文件。

自动创建InteractiveObject资源文件结构
Project
└── Content
└── VRaaS
└── User97
└── 5_InteractiveObject
├── 1_Controllers
├── 2_Audio
├── 3_Meshes
├── 4_Particles
├── 5_Widgets
├── 6_Animations
└── 测试资源

项目工程中创建好的InteractiveObject资源文件如下图所示:

sys

至此,InteractiveObject资源创建完成。可以将资源所需的模型、特效、材质、贴图、音效等文件进行整合、制作。

关于各文件夹和文件的作用,详细说明如下:


1.用来存放普通蓝图类(Blueprint Actor)的文件夹。

2.一般来说如果此资源所使用的的美术资源是多个资源拼成的,那么就需要美术人员建一个普通蓝图类来进行美术资源整合,这样后续如果需要修改美术资源也不会与开发人员发生冲突。


创建UI资源#

创建资源步骤为:点击 创建资源 按钮 -> 输入资源名称 -> 选择资源类型 为 UserInterface -> 点击 创建资源 按钮。

sys

工具会自动检测,没有错误的话会提示“创建成功”。至此,会自动在项目工程的特定位置 VRaaS_Assets/Content/VRaaS/User97/6_UserInterface 下创建好对应的文件夹和资源文件。

自动创建InteractiveObject资源文件结构
Project
└── Content
└── VRaaS
└── User97
└── 6_UserInterface
├── 1_Controllers
├── 2_Audio
├── 3_Meshes
├── 4_Particles
├── 5_Widgets
├── 6_Animations
└── 测试UI

项目工程中创建好的UI资源文件如下图所示:

sys

至此,UI资源创建完成。可以将资源所需的模型、特效、材质、贴图、音效等文件进行整合、制作。

关于各文件夹和文件的作用,详细说明如下:


1.用来存放普通蓝图类(Blueprint Actor)的文件夹。

创建Character角色资源#

创建资源步骤为:点击 创建资源 按钮 -> 输入资源名称 -> 选择资源类型 为 Character -> 点击 创建资源 按钮。

sys

工具会自动检测,没有错误的话会提示“创建成功”。至此,会自动在项目工程的特定位置 VRaaS_Assets/Content/VRaaS/User97/7_Character 下创建好对应的文件夹和资源文件。

自动创建Character资源文件结构
Project
└── Content
└── VRaaS
└── User97
└── 7_Character
├── 1_Controllers
├── 2_Audio
├── 3_Meshes
├── 4_Particles
├── 5_Widgets
├── 6_Animations
└── 测试角色

项目工程中创建好的Character资源文件如下图所示:

sys

至此,Character资源创建完成。可以将资源所需的模型、特效、材质、贴图、音效等文件进行整合、制作。

关于各文件夹和文件的作用,详细说明如下:


1.用来存放普通蓝图类(Blueprint Actor)和角色动画蓝图(Animation Blueprint)的文件夹。

2.一般来说如果此资源所使用的的美术资源是多个资源拼成的,那么就需要美术人员建一个普通蓝图类来进行美术资源整合,这样后续如果需要修改美术资源也不会与开发人员发生冲突。