名词解释
VRaaS资源#
是指用于VRaaS Engine中的资源。通过对制作好的美术资源进行设计并开发后,使其具有一系列属性或交互点特性,从而获得属性设定的能力或可被交互的能力。一个VRaaS资源就是一个独立的个体。
资源属性#
属性是VRaaS资源最重要的特性之一,是一个传统美术资源转变为VRaaS资源的必备特性。一个VRaaS资源具有一个能力即拥有一个属性。
资源交互点#
交互点是VRaaS资源另一个重要的特性,是一个传统美术资源转变为可进行VR交互的必备特性。一个VRaaS资源可发生一种交互行为即拥有一个交互点。
资源库#
VRaaS资源的集合。
应用#
指通过VRaaS Engine编辑的文件。
世界大纲#
展示当前应用中含有的所有资源对象的模块。
属性面板#
展示当前选中资源属性信息的模块,也可以在属性面板编辑选中资源的属性。
活动#
是系统封装好的特定类型程序功能模块,活动的本质是作用于VRaaS资源,活动之间通过直线连接表示跳转。
流#
对一系列活动进行串联生成的文件叫做流。
流编辑器#
流编辑器是基于VRaaS活动完成剧情开发的模块,主要是对活动进行排列、连线、设置目标作用资源和连线跳转条件。
模块#
模块是指一个可以独立体验的程序,一个应用可以包含一个或多个模块。一般模块的划分是根据应用的业务需求进行划分。